{"id":123554,"date":"2023-03-08T08:00:03","date_gmt":"2023-03-08T08:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/?p=123554"},"modified":"2023-03-26T18:11:13","modified_gmt":"2023-03-26T18:11:13","slug":"presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion\/","title":{"rendered":"Presentaci\u00f3n de resultados del proyecto de investigaci\u00f3n \u00abMujeres y migraciones en la industria del videojuego\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hoy, 8 de marzo, d\u00eda declarado por la Naciones Unidas <strong><a href=\"https:\/\/www.un.org\/es\/observances\/womens-day\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">D\u00eda Internacional de la Mujer<\/a><\/strong>, anunciamos que<strong> el pr\u00f3ximo martes, 14 de marzo de 2023<\/strong>, os invitamos a la presentaci\u00f3n de los resultados del \u00faltimo proyecto de investigaci\u00f3n sobre <em>Mujeres y migraciones en la industria del videojuego<\/em> que tendr\u00e1 lugar <strong>a las 10.30 h en el Sal\u00f3n de Actos de la FFT<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras haber finalizado el proyecto de investigaci\u00f3n I+D financiado por la\u00a0<a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/2022\/07\/29\/un-proyecto-de-investigacion-del-grupo-tp-financiado-por-la-catedra-feminismos-4-0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C\u00e1tedra Feminismos 4.0<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.depo.gal\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deputaci\u00f3n de Pontevedra<\/a> en el que hemos desarrollado las <a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/doctorado\/lineas-de-investigacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l\u00edneas de investigaci\u00f3n<\/a> del Grupo de investigaci\u00f3n Traducci\u00f3n <span style=\"color: #808080;\">&amp;<\/span> <span style=\"color: #ff0000;\">Para<\/span>traducci\u00f3n (T<span style=\"color: #808080;\">&amp;<\/span><span style=\"color: #ff0000;\">P<\/span>) y, por extensi\u00f3n, del Programa doctoral internacional hom\u00f3nimo de la UVigo integradas en el bloque tem\u00e1tico <em>Migraci\u00f3n y traducci\u00f3n<\/em>, por un lado, y, en el bloque tem\u00e1tico\u00a0<em>Sectores estrat\u00e9gicos de la traducci\u00f3n<\/em>, por otro,\u00a0<strong>presentamos los resultados de investigaci\u00f3n en la siguiente publicaci\u00f3n cient\u00edfica<\/strong> biling\u00fce (espa\u00f1ol y gallego) que hemos titulado <em>As que est\u00e1n e as que marcharon: Mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo<\/em>. <em>Las que est\u00e1n y las que se marcharon: mujeres y migraciones en la industria del videojuego.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ficha bibliogr\u00e1fica del libro<\/h2>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Torres-Out\u00f3n, Sara Mar\u00eda, Silvia P\u00e9rez Freire, \u00d3scar Ferreiro-V\u00e1zquez, Ram\u00f3n M\u00e9ndez V\u00e1zquez, Ana Luna Alonso, Jos\u00e9 Yuste Fr\u00edas y Lara Dom\u00ednguez Ara\u00fajo (2022) <em>As que est\u00e1n e as que marcharon: Mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo<\/em>. <em>Las que est\u00e1n y las que se marcharon: mujeres y migraciones en la industria del videojuego<\/em>, Vigo: Universidade de Vigo. ISBN 978-84-8158-957-3<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div id=\"wppdfemb-frame-container-123504\" style=\"-webkit-overflow-scrolling:auto;\">\n\t\t\t<iframe src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/?url=https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Libro-ProyectoTP_2022_MujeresYMigracionesEnLaIndustriaDelVideojuego_CatedraFEMINISMOS4.0.pdf&#038;title=Libro-ProyectoT&#038;P_2022_MujeresYMigracionesEnLaIndustriaDelVideojuego_CatedraFEMINISMOS4.0&#038;index=1&#038;pdfID=123504\"\n\t\t\t\tid=\"wppdf-emb-iframe-123504\"\n\t\t\t\tdata-pdf-index=\"1\"\n\t\t\t\tclass=\"pdfembed-iframe nonfullscreen\"\n\t\t\t\tstyle=\"border:none;width:100%;max-width:800px;min-height:1000px\"\n\t\t\t\tscrolling=\"yes\">\n\t\t\t<\/iframe>\n\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<div>\n<p class=\"paragraph\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"eop\"><span lang=\"GL\">Los resultados de investigaci\u00f3n presentados en este libro responden a lo que consideramos una necesidad imperiosa: conocer el estado de la cuesti\u00f3n sobre las mujeres existentes en la industria del videojuego para poder valorar estrategias que potencien un incremento de la presencia femenina en la misma con el fin de propiciar reales cambios en la perspectiva excesivamente sexualizada de los roles femeninos en los videojuegos. Con la experiencia acumulada en la docencia impartida tanto en nuestro <strong>M<\/strong>aster en <strong>T<\/strong>raduction <span style=\"color: #ff0000;\">pour<\/span> la <strong>C<\/strong>ommunication <strong>I<\/strong>nternationale (<a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MTCI<\/a>) como en nuestro T\u00edtulo Propio de <strong>S<\/strong>p\u00e9cialiste en <strong>T<\/strong>raduction <span style=\"color: #ff0000;\">pour<\/span> la <strong>I<\/strong>ndustrie <strong>V<\/strong>ideojuego (<a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ETIV<\/a>), desde el Grupo T<span style=\"color: #808080;\">&amp;<\/span><span style=\"color: #ff0000;\">P<\/span>\u00a0siempre hemos abogado por la incorporaci\u00f3n de una mirada de inspiraci\u00f3n femenina que favorezca el desarrollo del talento en este sector estrat\u00e9gico.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este libro el lector encontrar\u00e1 c\u00f3mo se han alcanzado los objetivos que se plantearon cuando presentamos el proyecto y obtuvimos la financiaci\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/2022\/07\/29\/un-proyecto-de-investigacion-del-grupo-tp-financiado-por-la-catedra-feminismos-4-0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C\u00e1tedra Feminismos 4.0<\/a>:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Identificar<\/strong> la presencia feminina en el sector de la industria del videojuego en la provincia de Pontevedra (mapeo de las mujeres con estudios de especializaci\u00f3n en el sector del videojuego, mapeo de las que ya est\u00e1n trabajando en \u00e9l en empresas locales y de las que tuvieron que migrar a empresas for\u00e1neas).<\/li>\n<li><strong>Caracterizar<\/strong>\u00a0las dificultades y las barreras existentes para las mujeres en el sector estrat\u00e9gico del videojuego as\u00ed como las oportunidades y fortalezas.<\/li>\n<li><strong>Elaborar<\/strong> estrategias de mejora de la situaci\u00f3n actual con la finalidad de retener el talento existente en la provincia<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Resumen de la presentaci\u00f3n de resultados<\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div id=\"wppdfemb-frame-container-123582\" style=\"-webkit-overflow-scrolling:auto;\">\n\t\t\t<iframe src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/?url=https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Presentacion-MULLERES-E-MIGRACIONS-CatedraFeminismos4.0.pdf&#038;title=Presentacion-MULLERES%20E%20MIGRACIONS-CatedraFeminismos4.0&#038;index=2&#038;pdfID=123582\"\n\t\t\t\tid=\"wppdf-emb-iframe-123582\"\n\t\t\t\tdata-pdf-index=\"2\"\n\t\t\t\tclass=\"pdfembed-iframe nonfullscreen\"\n\t\t\t\tstyle=\"border:none;width:100%;max-width:800px;min-height:1000px\"\n\t\t\t\tscrolling=\"yes\">\n\t\t\t<\/iframe>\n\t\t<\/div>\n\n\t\t<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Cobertura medi\u00e1tica del acto<\/h1>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Docentes da UVigo elaboran un cat\u00e1logo de propostas para potenciar o papel das mulleres na industria do videoxogo<\/h3>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 16px;\">Demandan unha \u201cmirada feminina\u201d nun dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos, pero tam\u00e9n m\u00e1is masculinazados<\/span><\/h4>\n<\/div>\n<div>\n<div id=\"attachment_123570\" style=\"width: 1510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-123570\" class=\"wp-image-123570 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1023\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg 1500w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-320x218.jpg 320w, 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BESAD\u00cdO\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/www.uvigo.gal\/universidade\/comunicacion\/duvi\/docentes-uvigo-elaboran-catalogo-propostas-potenciar-papel-mulleres-industria-videoxogo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>DUVI<\/em><\/a>\u00a0<span class=\"last\">\u00a014\/03\/2023<\/span><\/section>\n<div class=\"field field--name-field-uv-body field--type-entity-reference-revisions field--label-hidden field--items\">\n<div class=\"field--item\">\n<div class=\"field field--name-field-pg-text field--type-text-long field--label-hidden field--item\">\n<p style=\"text-align: justify;\">En Espa\u00f1a, Barcelona e Madrid, sede das grandes empresas multinacionais, aglutinan case o 50% dos negocios relacionados cos videoxogos, un dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos da industria cultural, pero tam\u00e9n un dos m\u00e1is masculinizados. Tr\u00e1tase dun negocio, relativamente novo e en continuo crecemento \u2013en actividade, facturaci\u00f3n e emprego- pero tam\u00e9n moi fragmentado -pequenos estudos e traballadores aut\u00f3nomos fronte a grandes empresas- e no que facerse un oco a nivel profesional non sempre \u00e9 doado, sobre todo se es muller e vives lonxe das grandes capitais. As\u00ed se reflicte no estudo\u00a0<a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/2023\/03\/08\/presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion\/\"><em>As que est\u00e1n e as que marcharon: mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo<\/em><\/a>, financiado pola C\u00e1tedra de Feminismos 4.0 da Deputaci\u00f3n de Pontevedra e a Universidade de Vigo, e cuxos resultados po\u00f1en sobre a mesa, ademais dun pormenorizado debuxo da situaci\u00f3n actual do sector na provincia, todo un cat\u00e1logo de propostas dirixidas a potenciar o papel das mulleres neste sector, ideas que pasan, sobre todo, por empoderar e darlle visibilidade \u00e1s profesionais que foron capaces de facer desta cuesti\u00f3n, \u201cpara moitas a s\u00faa gran afecci\u00f3n\u201d, a s\u00faa profesi\u00f3n, xa fose por conta propia ou allea, dentro ou f\u00f3ra de Galicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O estudo correu a cargo dun equipo multidisciplinar de sete investigadores e investigadoras dos grupos de investigaci\u00f3n de Traduci\u00f3n e Paratraduci\u00f3n (\u00d3scar Ferreiro, Ram\u00f3n M\u00e9ndez, Jos\u00e9 Yuste e Lara Dom\u00ednguez) e Bitraga-Linkterpreting (Sara Torres, Silvia P\u00e9rez Freire e Ana Luna), e a presentaci\u00f3n de resultados tivo lugar este martes no sal\u00f3n de actos da Facultade de Filolox\u00eda e Traduci\u00f3n da man da investigadora principal, Sara Torres, profesora do Departamento de Sociolox\u00eda, Ciencia Pol\u00edtica e da Administraci\u00f3n e Filosof\u00eda.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Un sector cheo de futuro, pero con moitas barreiras de entrada para as mulleres<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para a posta en marcha do estudo partiuse de identificar a presenza feminina no sector do videoxogo na provincia de Pontevedra, caracterizando as dificultades e barreiras existentes no acceso \u00e1 profesi\u00f3n, as\u00ed como tam\u00e9n as oportunidades e as fortalezas. Feito isto, elaborouse un cat\u00e1logo de estratexias de mellora da situaci\u00f3n actual coa finalidade de reter o talento existente na provincia. \u201cO que fixemos foi identificar as principais dificultades a vencer e recomendar acci\u00f3ns dirixidas \u00e1s futuras profesionais do sector que redundar\u00e1n positivamente en toda a industria\u201d, salientou Torres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As principais dificultades a vencer clasif\u00edcanse, a xu\u00edzo deste equipo de investigaci\u00f3n, en tres grandes categor\u00edas: as propias dun sector relativamente novo, tecnol\u00f3xico e moi masculinizado. \u201cO sector dos videoxogos est\u00e1 moi fragmentado segundo a diversidade de empresas e pouco organizado respecto aos apoios institucionais\u201d, explicou Torres, quen salientou que para a maior parte das mulleres que participaron no estudo traballar no sector do videoxogo semellaba a priori un inalcanzable, tanto porque parec\u00eda incrible traballar nalgo co que desfrutas como pola dificultade de iniciarse nesta industria. Elas logr\u00e1rono, en gran medida emprendendo actividade como aut\u00f3nomas (\u201cm\u00e1is como obriga e posibilidade que como elecci\u00f3n ou vocaci\u00f3n\u201d e, xa posteriormente, en pequenos estudos locais, teletraballando para empresas for\u00e1neas ou emigrando, v\u00e9n sendo a cidades como Barcelona ou a nivel internacional, por exemplo, Gran Breta\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto \u00e1s barreiras de acceso ao mercado laboral, Torres salientou que a incorporaci\u00f3n de m\u00e1is talento feminino ao sector do videoxogo redundar\u00e1 positivamente na industria, contribu\u00edndo a crear contornas de traballo m\u00e1is igualitarias e produtos menos estereotipados, \u201cen definitiva, inclu\u00edr o talento femenino nos procesos de creaci\u00f3n, transcreaci\u00f3n, traduci\u00f3n e paratraduci\u00f3n de videoxogos asegura paratraducir unha mirada feminina nun dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos da industria cultural na era dixital\u201d, recalcou a autora principal do estudo. Para que isto chegue a ser realidade \u00e9 preciso, tal e como subli\u00f1aron na rolda de prensa, que o emprego feminino abranga un abano m\u00e1is amplo de postos dentro do sector (programaci\u00f3n, traduci\u00f3n, dese\u00f1o, produci\u00f3n e xesti\u00f3n&#8230;).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u201cS\u00edndrome da impostora\u201d<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">En relaci\u00f3n co feito de que se trata dun sector moi masculinizado, tanto no xogo como a nivel laboral, a responsable do estudo considera que os freos autoimpostos poden resumirse no denominado \u201cs\u00edndrome da impostora\u201d que fai referencia \u00e1 sensaci\u00f3n de ne\u00f3fita rec\u00e9n chegada \u201cque sofren moitas mulleres que traballan neste sector e que lles xera inseguridade, reduce a s\u00faa participaci\u00f3n e bloquea a s\u00faa capacidade de iniciativa\u201d.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Base de datos sobre expertas en videoxogos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se pode corrixir esta situaci\u00f3n? Cara a onde deben encami\u00f1arse as acci\u00f3ns de mellora? Entre outra medidas, o equipo de docentes da UVigo fai fincap\u00e9 na necesidade de empoderar as mulleres con formaci\u00f3n no sector do videoxogos. Tr\u00e1tase de fomentar o emprego feminino nesta industria a trav\u00e9s da creaci\u00f3n dunha base de datos de mulleres profesionais e potenciais traballadoras do sector do videoxogo en Pontevedra, \u201cunha ferramenta \u00fatil para as empresas, que una oferta e demanda\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por outra banda, recomendan tam\u00e9n o impulso dun programa de mentorizaci\u00f3n coas mulleres que traballan neste sector dentro e f\u00f3ra da provincia. A idea \u00e9, tal e como recalcaron, aproveitar as experiencias das mulleres que foron quen de introducirse no sector e te\u00f1en experiencia \u2013como aut\u00f3nomas, traballadoras por conta allea ou ambas- nun programa de mentorizaci\u00f3n \u201cque anime e potencia \u00e1s mulleres novas a introducirse neste sector\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste particular cat\u00e1logo de medidas resaltouse tam\u00e9n a necesidade de promocinar aquelas propostas dirixidas a difundir roles igualitarios de x\u00e9nero, tales como charlas e actividades de promoci\u00f3n dos videoxogos e da cultura da igualdade nos centros educativos.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div class=\"field--item\">\n<h3 class=\"title\" style=\"text-align: center;\">Las mujeres en el videojuego son pocas y \u201cse sienten impostoras\u201d<\/h3>\n<\/div>\n<div class=\"content-body inner-article-data\">\n<div id=\"body001-973550\" class=\"body universidad\">\n<div id=\"attachment_123588\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-123588\" class=\"wp-image-123588 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Mulleres-Videoxogos_Atlantico.jpeg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Mulleres-Videoxogos_Atlantico.jpeg 1200w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Mulleres-Videoxogos_Atlantico-320x240.jpeg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Mulleres-Videoxogos_Atlantico-768x576.jpeg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Mulleres-Videoxogos_Atlantico-16x12.jpeg 16w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><p id=\"caption-attachment-123588\" class=\"wp-caption-text\">Lara Dom\u00ednguez, \u00d3scar Ferreiro, Sara Torres, Jos\u00e9 Yuste y Silvia P\u00e9rez Freire en la presentaci\u00f3n de ayer.<\/p><\/div>\n<p data-pstyle=\"Txt_01\">Sergio Fern\u00e1ndez, <a href=\"https:\/\/www.atlantico.net\/articulo\/universidad\/mujeres-videojuego-son-pocas-sienten-impostoras\/20230315005101973550.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Atl\u00e1ntico<\/em><\/a> 15\/03\/2023<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-pstyle=\"Txt_01\">El sector de los videojuegos contin\u00faa en pleno crecimiento y, de hecho, es uno de los pocos que no sufri\u00f3 con la pandemia. Sin embargo, y pese al elevado y diverso n\u00famero de personas que consumen de alguna manera u otra estos productos, las mujeres todav\u00eda no han encontrado su sitio en una industria que cada vez demanda m\u00e1s ese punto de vista femenino. Estas son las principales conclusiones del estudio \u201cAs que est\u00e1n e as que marcharon: mulleres e migraci\u00f3n na industria do videoxogo\u201d presentado ayer por el grupo de Traducci\u00f3n y Paratraducci\u00f3n de la Universidade de Vigo, enmarcado dentro de la C\u00e1tedra Feminismos 4.0 y que aun\u00f3 a investigadores de las ramas de traducci\u00f3n y de sociolog\u00eda. \u00a0Su investigadora principal, Sara Mar\u00eda Torres Out\u00f3n, explic\u00f3 que \u201cse trata de un trabajo de intervenci\u00f3n\u201d, pues adem\u00e1s de identificar la presencia femenina en la industria y caracterizar las dificultades que las mujeres tienen para acceder a empleos en la misma, trata de \u201celaborar estrategias de mejora\u201d, tanto a nivel general como espec\u00edfico, m\u00e1s en clave femenina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-pstyle=\"Txt_01_Sangria\">\u201cLos videojuegos ocupan un espacio central en la actividad l\u00fadica de los j\u00f3venes, que socializan a trav\u00e9s de ellos, por lo que tienen que estar a la altura de la sociedad en la que vivimos\u201d, expuso Torres Out\u00f3n, quien apunt\u00f3 la necesidad de un punto de vista femenino dado que cada vez hay m\u00e1s jugadoras mujeres. No obstante, la industria est\u00e1 \u201cmuy fragmentada y poco organizada institucionalmente\u201d y adem\u00e1s, la mujer est\u00e1 infrarrepresentada, seg\u00fan pudieron comprobar los autores del estudio a trav\u00e9s de encuestas y entrevistas con trabajadoras del sector que revelaron que muchas de ellas tienen o han tenido el \u201cs\u00edndrome del impostor\u201d, esto es, sienten que no est\u00e1n a la altura del puesto que ocupan en sus empresas pese a estar m\u00e1s que cualificadas y haber pasado en muchos casos duros procesos de selecci\u00f3n. \u201cEsto es com\u00fan en muchas profesiones, pero especialmente significativo en esta industria\u201d, apunt\u00f3 Sara Torres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-pstyle=\"Txt_01_Sangria\">Adem\u00e1s, algunos testimonios compartidos durante la presentaci\u00f3n de este trabajo revelan que las mujeres est\u00e1n sometidas a un mayor escrutinio dentro de la industria porque los videojuegos hist\u00f3ricamente se han vinculado a un p\u00fablico predominantemente masculino. \u201cEs como si constantemente me pidieran el carn\u00e9 de jugadora\u201d, recoge el estudio, ya publicado en la web del grupo de Traducci\u00f3n y Paratraducci\u00f3n de la UVigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-pstyle=\"Txt_01_Sangria\">Por lo tanto, de acuerdo con las conclusiones del trabajo, las mujeres no s\u00f3lo se enfrentan a las barreras de entrada t\u00edpicas de una industria fragmentada que obliga al autoempleo o a teletrabajar desde Galicia para grandes multinacionales, sino que tambi\u00e9n cuentan con esos frenos autoimpuestos que derivan en el s\u00edndrome del impostor.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\" data-pstyle=\"Txt_01_Sangria\">\u201cEs precisa ayuda institucional para estructurar el sector\u201d<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0Sara Torres, investigadora principal de este estudio, comenta que surgi\u00f3 por la necesidad que ten\u00eda el grupo de investigaci\u00f3n de \u201cconocer las particularidades del sector, en especial con perspectiva de g\u00e9nero porque el videojuego es una industria con mucho potencial\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante varios meses estudi\u00f3 junto a sus seis compa\u00f1eros (\u00d3scar Ferreiro, Ram\u00f3n M\u00e9ndez, Jos\u00e9 Yuste, Lara Dom\u00ednguez, \u00a0Silvia P\u00e9rez Freire y Ana Luna Alonso) las particularidades de un sector para el que, dice, \u201ces precisa m\u00e1s ayuda institucional para estructurarlo y dar ayudas al emprendimiento dentro del \u00e1mbito del videojuego, que tiene unas caracter\u00edsticas propias y para el que las medidas gen\u00e9ricas se quedan algo vac\u00edas y cortas\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Torres destaca que le sorprendi\u00f3 mucho que \u201cmujeres que crecieron jugando a videojuegos, se forman para competir en ese mundo, alcanzan un trabajo bueno dentro de industrias potentes y forman parte de equipos talentosos acaben dudando de si est\u00e1n en el lugar adecuado\u201d.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Docentes da UVigo crean propostas para impulsar a presenza feminina nos videoxogos<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-123570 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1023\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg 1500w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-320x218.jpg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-1200x818.jpg 1200w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-768x524.jpg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/p>\n<p>S.P., <a href=\"https:\/\/codigocero.com\/Docentes-da-UVigo-crean-propostas-para-impulsar-a-presenza-feminina-nos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>C\u00f3digo cero<\/em><\/a> 16\/03\/2023<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reverter a sobre presenza masculina no \u00e1mbito dos videoxogos e alentar \u00e1s mulleres a optar profesional e empresarialmente por este eido de acci\u00f3n \u00e9 un dos obxectivos da C\u00e1tedra de Feminismos 4.0 da Deputaci\u00f3n de Pontevedra e a Universidade de Vigo, a trav\u00e9s da cal elaborouse un estudo (<em><a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/2023\/03\/08\/presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion\/\">As que est\u00e1n e as que marcharon: mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo<\/a><\/em>), que debulla o sector en Espa\u00f1a (relativamente novo e en continuo crecemento, tanto en actividade e facturaci\u00f3n como en emprego) e nos recorda, unha vez m\u00e1is, a escasa presenza de mulleres nel. O estudo tam\u00e9n pon na mesa un cat\u00e1logo de propostas dirixidas a potenciar o papel feminino no eido dos videoxogos, ideas que pasan, sobre todo, \u201cpor apoderar e dar visibilidade \u00e1s profesionais que foron capaces de facer desta cuesti\u00f3n a s\u00faa profesi\u00f3n, xa fose por conta propia ou allea, dentro ou f\u00f3ra de Galicia\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O estudo correu a cargo dun equipo multidisciplinar de sete investigadores e investigadoras dos grupos de investigaci\u00f3n de Traduci\u00f3n e Paratraduci\u00f3n (\u00d3scar Ferreiro, Ram\u00f3n M\u00e9ndez, Jos\u00e9 Yuste e Lara Dom\u00ednguez) e Bifega-Bitraga (Sara Torres, Silvia P\u00e9rez Freire e Ana Luna), e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.uvigo.gal\/universidade\/comunicacion\/duvi\/docentes-uvigo-elaboran-catalogo-propostas-potenciar-papel-mulleres-industria-videoxogo\">a presentaci\u00f3n de resultados celebrouse este martes 14 no sal\u00f3n de actos da Facultade de Filolox\u00eda e Traduci\u00f3n da man da investigadora principal, Sara Torres<\/a>, profesora do Departamento de Sociolox\u00eda, Ciencia Pol\u00edtica e da Administraci\u00f3n e Filosof\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para a posta en marcha da investigaci\u00f3n partiuse de identificar a presenza feminina no sector do videoxogo na provincia de Pontevedra, caracterizando as dificultades e barreiras existentes no acceso \u00e1 profesi\u00f3n, as\u00ed como tam\u00e9n as oportunidades e as fortalezas. Feito isto, elaborouse un cat\u00e1logo de estratexias de mellora da situaci\u00f3n actual coa finalidade de reter o talento existente na provincia. \u201cO que fixemos foi identificar as principais dificultades a vencer e recomendar acci\u00f3ns dirixidas \u00e1s futuras profesionais do sector que redundar\u00e1n positivamente en toda a industria\u201d, salientou Sara Torres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As principais dificultades a vencer clasif\u00edcanse, a xu\u00edzo deste equipo de investigaci\u00f3n, en tres grandes categor\u00edas: as propias dun sector relativamente novo, tecnol\u00f3xico e moi masculinizado. \u201cO sector dos videoxogos est\u00e1 moi fragmentado segundo a diversidade de empresas e pouco organizado respecto aos apoios institucionais\u201d, explicou Torres, quen salientou que para a maior parte das mulleres que participaron no estudo traballar no sector do videoxogo semellaba a priori un inalcanz\u00e1bel, tanto porque parec\u00eda incr\u00edbel traballar en algo co que desfrutas como pola dificultade de iniciarse nesta industria. Elas logr\u00e1rono, en gran medida emprendendo actividade como aut\u00f3nomas (\u201cm\u00e1is como obriga e posibilidade que como elecci\u00f3n ou vocaci\u00f3n\u201d e, xa posteriormente, en pequenos estudos locais, teletraballando para empresas for\u00e1neas ou emigrando, v\u00e9n sendo a cidades como Barcelona ou a nivel internacional, por exemplo, Gran Breta\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto \u00e1s barreiras de acceso ao mercado laboral, Torres salientou que a incorporaci\u00f3n de m\u00e1is talento feminino ao sector do videoxogo \u201credundar\u00e1 positivamente na industria\u201d, contribu\u00edndo a crear contornas de traballo m\u00e1is igualitarias e produtos menos estereotipados, \u201cen definitiva, inclu\u00edr o talento femenino nos procesos de creaci\u00f3n, transcreaci\u00f3n, traduci\u00f3n e paratraduci\u00f3n de videoxogos asegura paratraducir unha mirada feminina nun dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos da industria cultural na era dixital\u201d, recalcou a autora principal do estudo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En relaci\u00f3n co feito de que se trata dun sector moi masculinizado, tanto no xogo como a nivel laboral, a respons\u00e1bel do estudo considera que os freos autoimpostos poden resumirse no denominado \u201cs\u00edndrome da impostora\u201d que fai referencia \u00e1 sensaci\u00f3n de ne\u00f3fita acabada de chegar \u201cque sofren moitas mulleres que traballan neste sector e que lles xera inseguridade, reduce a s\u00faa participaci\u00f3n e bloquea a s\u00faa capacidade de iniciativa\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para emendar estas eivas, o equipo de docentes da UVigo fai fincap\u00e9 na necesidade de apoderar as mulleres con formaci\u00f3n no sector do videoxogos. \u201cTr\u00e1tase de fomentar o emprego feminino nesta industria a trav\u00e9s da creaci\u00f3n dunha base de datos de mulleres profesionais e potenciais traballadoras do sector do videoxogo en Pontevedra, unha ferramenta \u00fatil para as empresas, que una oferta e demanda\u201d, explican.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Entrevista en el programa <em>Voces de tu ciudad<\/em> de RADIO VOZ<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-123614 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/RadioVoz.jpg\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/RadioVoz.jpg 900w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/RadioVoz-320x158.jpg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/RadioVoz-768x378.jpg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/RadioVoz-18x9.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<\/div>\n<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-123554-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8_vocesdetuciudad_20230316_02.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8_vocesdetuciudad_20230316_02.mp3\">https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8_vocesdetuciudad_20230316_02.mp3<\/a><\/audio>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Unha investigaci\u00f3n da UVigo lanza oito propostas para que as mulleres ga\u00f1en espazo na industria do videoxogo<\/h3>\n<div id=\"attachment_123570\" style=\"width: 1510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-123570\" class=\"wp-image-123570 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1023\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1.jpg 1500w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-320x218.jpg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-1200x818.jpg 1200w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-768x524.jpg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos1-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><p id=\"caption-attachment-123570\" class=\"wp-caption-text\">Lara Dom\u00ednguez, \u00d3scar Ferreiro, Sara Torres, Jos\u00e9 Yuste e Silvia P\u00e9rez Freire na presentaci\u00f3n do estudo \u00a9 UVigo<\/p><\/div>\n<p>Editorial de <a href=\"https:\/\/praza.gal\/ciencia-e-tecnoloxia\/unha-investigacion-da-uvigo-lanza-oito-propostas-para-que-as-mulleres-ganen-espazo-na-industria-do-videoxogo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Praza P\u00fablica<\/em><\/a> 26\/03\/2023<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">O sector do videoxogo \u00e9 unha das industrias culturais que neste momento ten\u00a0<a href=\"https:\/\/praza.gal\/ciencia-e-tecnoloxia\/parece-que-os-videoxogos-son-cousa-duns-frikis-pero-esta-industria-move-mais-cartos-que-o-cine\">un maior impacto econ\u00f3mico en todo o planeta, por riba da industria da m\u00fasica e mesmo do cine<\/a>\u00a0e que tam\u00e9n est\u00e1 a\u00a0<a href=\"https:\/\/praza.gal\/ciencia-e-tecnoloxia\/a-industria-do-videoxogo-en-galicia-esta-nun-momento-efervescente\">medrar considerablemente en Galicia<\/a>. E, igualmente, \u00e9 un dos sectores cunha maior capacidade para establecer imaxinarios culturais, especialmente entre as xeraci\u00f3ns novas.\u00a0<strong>Por\u00e9n, o papel que te\u00f1en as mulleres nas empresas que dese\u00f1an e producen estes xogos\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/praza.gal\/ciencia-e-tecnoloxia\/as-mulleres-xogamos-tanto-ou-mais-pero-moitas-empresas-seguen-empenadas-en-crear-videoxogos-so-para-homes\"><strong>\u00e9 minoritario.<\/strong><\/a><\/p>\n<blockquote><p>Este martes presentouse na Universidade de Vigo o estudo\u00a0<i>As que est\u00e1n e as que marcharon: mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo,\u00a0<\/i>que incl\u00fae un cat\u00e1logo de propostas para potenciar o papel das mulleres nesta industria<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este martes presentouse na Facultade de Filolox\u00eda e Traduci\u00f3n da Universidade de Vigo o estudo\u00a0<a href=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/fr\/2023\/03\/08\/presentacion-de-resultados-del-proyecto-de-investigacion\/\"><i>As que est\u00e1n e as que marcharon: mulleres e migraci\u00f3ns na industria do videoxogo<\/i><\/a>, financiado pola C\u00e1tedra de Feminismos 4.0 da Deputaci\u00f3n de Pontevedra e a UVigo e realizado por persoal investigador e docente da universidade, integrantes dos grupos de Traduci\u00f3n e Paratraduci\u00f3n (\u00d3scar Ferreiro, Ram\u00f3n M\u00e9ndez, Jos\u00e9 Yuste e Lara Dom\u00ednguez) e Bifega-Bitraga (Sara Torres, Silvia P\u00e9rez Freire e Ana Luna). A investigadora principal, Sara Torres, profesora do Departamento de Sociolox\u00eda, Ciencia Pol\u00edtica e da Administraci\u00f3n e Filosof\u00eda presentou as conclusi\u00f3ns do estudo,\u00a0<strong>que incl\u00fae un cat\u00e1logo de propostas para potenciar o papel das mulleres na industria do videoxogo.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_123571\" style=\"width: 1510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-123571\" class=\"wp-image-123571 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2.jpg 1500w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2-320x213.jpg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2-768x512.jpg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos2-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><p id=\"caption-attachment-123571\" class=\"wp-caption-text\">Sara Torres, investigadora responsable do estudo \u00a9 Uvigo<\/p><\/div>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tr\u00e1tase dun sector relativamente novo, en continuo crecemento de facturaci\u00f3n e persoal, pero moi fragmentado (cunha multitude de pequenos estudos e traballadores aut\u00f3nomos fronte a grandes empresas) e e no que facerse un oco a nivel profesional non sempre \u00e9 doado, sobre todo se es muller e vives lonxe das grandes capitais<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tr\u00e1tase dun sector relativamente novo, en continuo crecemento de facturaci\u00f3n e persoal, pero moi fragmentado (cunha multitude de pequenos estudos e traballadores aut\u00f3nomos fronte a grandes empresas) e e no que facerse un oco a nivel profesional non sempre \u00e9 doado, sobre todo se es muller e vives lonxe das grandes capitais.<\/strong>\u00a0Ademais, \u00e9 un sector pouco organizado respecto aos apoios institucionais cara \u00e1 informaci\u00f3n (formativa e de emprego), asesoramento e medidas que impulsen o emprego (por conta allea ou propia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A investigaci\u00f3n comezou por identificar a presenza feminina no sector do videoxogo na provincia de Pontevedra, caracterizando as dificultades e barreiras existentes no acceso \u00e1 profesi\u00f3n, as\u00ed como tam\u00e9n as oportunidades e as fortalezas. Destacouse, as\u00ed, que se trata dun sector &#8220;moi masculinizado&#8221; e con &#8220;escasas oportunidades laborais por conta allea na provincia&#8221;. Ademais, sinalouse a existencia de &#8220;desaxustes entre a formaci\u00f3n dos profesionais e as innovaci\u00f3ns da industria do videoxogo&#8221;. De igual xeito, p\u00faxose o foco na &#8220;falta de apoio aos pequenos estudios con selo local&#8221;.<\/p>\n<div class=\"article-body-text-wrapper\">\n<div class=\"content article-body-text\">\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sara Torres considera que os freos autoimpostos poden resumirse no denominado \u201cs\u00edndrome da impostora\u201d que fai referencia \u00e1 sensaci\u00f3n de ne\u00f3fita rec\u00e9n chegada \u201cque sofren moitas mulleres que traballan neste sector e que lles xera inseguridade, reduce a s\u00faa participaci\u00f3n e bloquea a s\u00faa capacidade de iniciativa\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por\u00e9n,\u00a0<strong>tam\u00e9n se subli\u00f1aron unha serie de fortalezas e oportunidades<\/strong>\u00a0para as mulleres que se dedican ou se queren dedicar a esta actividade. Entre elas, atopamos a posibilidade de teletraballar dende Pontevedra para empresas situadas noutros lugares, o &#8220;empoderamento das mulleres formadas e futuras profesionais para competir no sector&#8221; e a &#8220;maior presenza de mulleres gamers&#8221; e, polo tanto, a \u201cnecesidade\u201d de contar con mulleres nos equipos de traballo. A este respecto, concl\u00faese que &#8220;as pioneiras no sector rompen<br \/>\nestereotipos e abren cami\u00f1o para a inclusi\u00f3n de m\u00e1is mulleres nesta industria&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En relaci\u00f3n co feito de que se trata dun sector moi masculinizado, tanto no xogo como a nivel laboral, a investigadora principal,<strong>\u00a0Sara Torres, considera que os freos autoimpostos poden resumirse no denominado \u201cs\u00edndrome da impostora\u201d que fai referencia \u00e1 sensaci\u00f3n de ne\u00f3fita rec\u00e9n chegada \u201cque sofren moitas mulleres que traballan neste sector e que lles xera inseguridade, reduce a s\u00faa participaci\u00f3n e bloquea a s\u00faa capacidade de iniciativa\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"image-wrapper\">\n<div id=\"attachment_123572\" style=\"width: 1510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-123572\" class=\"wp-image-123572 size-full\" src=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3.jpg 1500w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3-320x213.jpg 320w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3-768x512.jpg 768w, https:\/\/paratraduccion.com\/limiares\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/videoxogos3-18x12.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><p id=\"caption-attachment-123572\" class=\"wp-caption-text\">Presentaci\u00f3n do estudo, realizada no sal\u00f3n de actos da Facultade de Filolox\u00eda e Traduci\u00f3n \u00a9 Uvigo<\/p><\/div>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cInclu\u00edr o talento femenino nos procesos de creaci\u00f3n, transcreaci\u00f3n, traduci\u00f3n e paratraduci\u00f3n de videoxogos asegura paratraducir unha mirada feminina nun dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos da industria cultural na era dixital\u201d,\u00a0afirmou Torres<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, Torres salientou que a incorporaci\u00f3n de m\u00e1is talento feminino ao sector do videoxogo redundar\u00e1 positivamente na industria, contribu\u00edndo a crear contornas de traballo m\u00e1is igualitarias e produtos menos estereotipados,\u00a0<strong>\u201cen definitiva, inclu\u00edr o talento femenino nos procesos de creaci\u00f3n, transcreaci\u00f3n, traduci\u00f3n e paratraduci\u00f3n de videoxogos asegura paratraducir unha mirada feminina nun dos sectores m\u00e1is estrat\u00e9xicos da industria cultural na era dixital\u201d,\u00a0<\/strong>recalcou.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O estudo incl\u00fae un cat\u00e1logo de propostas para potenciar o papel das mulleres na industria do videoxogo que se condensa en oito acci\u00f3ns:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Visibilizaci\u00f3n das oportunidades para atraer talento feminino ao sector.<\/strong>\u00a0Concentrar a informaci\u00f3n sobre o sector: directorio de empresas na provincia, difusi\u00f3n de ofertas de emprego e colaboraci\u00f3ns, comunicaci\u00f3n de proxectos, directorio de profesionais femininas que traballan, prestan servizos e demandan emprego&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Constituci\u00f3n de redes institucionais de apoio \u00e1s profesionais\u00a0<\/strong>e demandantes de emprego.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Creaci\u00f3n de espazos de traballo (sedes\/oficinas\/coworking) no sector do videoxogo.\u00a0<\/strong>Facilitar o desenvolvemento do teletraballo en contornas seguras que permita o aproveitamento de sinerxias e a emerxencia de proxectos dende a provincia.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Establecer conexi\u00f3ns e colaboraci\u00f3ns estables con empresas, asociaci\u00f3ns e centros de formaci\u00f3n para a inserci\u00f3n laboral das mulleres.\u00a0<\/strong>Favorecer a sinatura de convenios de colaboraci\u00f3ns entre empresas, asociaci\u00f3ns do sector e instituci\u00f3ns educativas e formativas para po\u00f1er en contacto recursos humanos (candidatas) coas ofertas de emprego<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Fomentar o emprego feminino na industria do videoxogo\u00a0<\/strong>a trav\u00e9s da creaci\u00f3n dunha base de datos da oferta de demandantes de emprego do sector<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Axudas ao emprendemento<\/strong>\u00a0tendo en conta a singularidade do sector.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Aproveitar as experiencias das mulleres que se introduciron nun sector moi masculinizado\u00a0<\/strong>e te\u00f1en experiencia como aut\u00f3nomas e como traballadoras por conta allea, nun programa de\u00a0<i>mentoring\u00a0<\/i>que anime e potencie \u00e1s mulleres novas a introducirse na industria.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Difundir roles igualitarios de x\u00e9nero a trav\u00e9s de charlas e actividades de promoci\u00f3n dos videoxogos nos centros educativos<\/strong>\u00a0e a trav\u00e9s de contidos espec\u00edficos que fomenten unha cultura m\u00e1is igualitaria dentro do sector.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-body-text-wrapper\">\n<div class=\"content article-body-text\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy, 8 de marzo, d\u00eda declarado por la Naciones Unidas D\u00eda Internacional de la Mujer, anunciamos que el pr\u00f3ximo martes, 14 de marzo de 2023, os invitamos a la presentaci\u00f3n de los resultados del \u00faltimo proyecto de investigaci\u00f3n sobre Mujeres y migraciones en la industria del videojuego que tendr\u00e1 lugar a las 10.30 h 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