Un videojuego vigués para aprender español con la obra de Cervantes

Un videojuego vigués para aprender español con la obra de Cervantes M.B ATLÁNTICO_05/01/2022 Un videojuego basado en “La Gitanilla” de Miguel de Cervantes para aprender español. Este es el proyecto que expuso recientemente la viguesa María Álvarez Villar en el ‘VI Congreso de lingua, lingüística e tecnoloxía’ de la UVigo. Esta doctoranda en Estudios Literarios…

Un videojuego de ‘La Gitanilla’ para aprender español

Un videojuego de ‘La Gitanilla’ para aprender español Selina Otero FARO DE VIGO_21·12·21 | 06:00 Entre las propuestas expuestas en el ‘VI Congreso de lingua, lingüística e tecnoloxía’ se presentaron ideas tan originales como la enseñanza de castellano a través de un videojuego inspirado en la obra de Cervantes y que traslada al espectador-alumno/a a otra época, a varias ciudades de España…

3,2,1… accede al congreso

Faltan sólo 3 días para el día de la inauguración del Congreso techLING2021-UVigo-T&P. Una vez formalizadas todas las gestiones administrativas y solucionadas todas las incidencias técnicas con los datos facilitados por cada una de las personas matriculadas, podemos redactar, por fin, esta entrada del blog de novedades de la web del Congreso para hacer pública…

Cinco pasos para inscribirse en techLING2021-UVigo-T&P

Toda la información necesaria para inscribirse en tehcLING-UVigo-T&P. VI Congreso internacional de lengua, lingüística y tecnología aparece de forma detalla en la página Tarifas y condiciones de la web del congreso. Aún así, hemos editado una Guía rápida en 5 pasos para inscribirse en techLING2021-UVigo-T&P para que nadie se pierda en las formalidades de la inscripción en…